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而平民玩家不氪金也玩的爽

  如果你是一个传奇的策划者,你是怎么样策划让传奇氪金玩家玩的爽,感觉有优越感,而平民玩家不氪金也玩的爽,也有劲玩的你游戏,这个作为一个游戏策划者比较纠结的问题。你怎么把握好各个方面的数据,平衡两种玩家的之间的发展,差距,这个考研一个策划者智商高低的问题。

  平民玩家充值100就可以领取满赞,不错的策划,氪金一步到位,平民需要10天,完美平衡二者

  作为一名游戏策划者,他要考虑到普通玩家和氪金玩家爆率问题,如果氪金玩家没有优越感,那为什么还要花钱呢,而如果平民玩家不充钱也能玩,那么氪金玩家心里也不平衡,那么问题来了,如何平衡二者的爆率呢?

  我个人认为,只是个人见解,如果在游戏里面增加了赞助地图,首冲地图,充值送个人爆率,这样对于非氪金玩家是不是很公平,很多人会说,氪金玩家本身就要有优势,不然谁氪金,但我想说的是,如果你要做个长久游戏,有人气的游戏,那么你先要考虑到的是平民玩家!没有平民玩家你怎么体现的出来氪金玩家的价值呢!

  个人认为可以增加转身和等级限制,让氪金玩家的转身和等级先起来,这样可以先去高级地图发展,第一高级地图资源没有竞争,第二高级地图打出高级装备以后可以提高打金速度和更快提高人物等级和装备等属性,这样就可以明显体现出了氪金玩家的充值价值,也可以不要限制了平民玩家进入地图的条件!

  地图只限制转身和等级,免费进入对于任何玩家都很公平,还可以防止跳地图打怪物

  现在就是游戏爆率问题,从玩家立场看待这个爆率问题,玩家当然越高越好,这个是所有玩家向往的,必威体育但是这样的话装备的价值就体现不出来。装备爆率低回收低,玩家又没有兴趣玩下去。那怎么样可以让装备价值体现出来,又可以提高玩家的兴趣呢?这个问题我现在也没弄明白?希望大家提出一点宝贵意见,大家交流交流!!

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